В Пекине продолжаются игры роботов-гуманоидов, машины ставят новые рекорды
В понедельник на арене «Ледяная лента» в Пекине продолжились соревнования в рамках Вторых Всемирных игр роботов. Более двух тысяч машин из 16 стран соревнуются, чтобы продемонстрировать как технологии меняют привычный мир.
В программе понедельника — забеги на 400 метров с препятствиями, футбольные матчи (3×3 и 5×5), состязания по фристайлу и гимнастике, а также практические испытания — сортировка посылок, обработка материалов и ремонтные работы.
Роботы продолжают удивлять. В прыжках в высоту с места машина взяла планку на отметке 2, 88 метра, побив в очередной раз мировой рекорд человека, который составляет 2, 45 метра (установлен кубинцем Хавьером Сотомайором в 1993 году — Прим. «РГ»). Кроме того, был побит рекорд в забеге на 1500 метров, время робота-победителя составило 2 минуты 21, 63 секунды, в то время как человеческий рекорд составляет 3 минуты и 26 секунд (установлен марокканцем Хишамом эль-Герружем в 1998 году — Прим. «РГ»). Ранее робот Tiangong Ultra установил рекорды на дистанциях 100 и 400 метров.
«Точно так же, как спортивные состязания с участием человека расширяют возможности человеческого организма, игры с человекоподобными роботами призваны расширить технологические границы интеллектуальных машин», — отмечает исследователь из Университета Цинхуа Чжао Минго. По его словам, главное отличие этого года — отказ от дистанционного управления почти во всех дисциплинах. «Всего за один год машины превратились из марионеток в самостоятельных спортсменов», — подчеркнул он.
Масштаб игр вырос в разы: если в прошлом году участвовали 280 команд и чуть более 500 роботов, то теперь — 666 команд и 2056 машин. Чтобы обеспечить автономную работу такого количества роботов, организаторы развернули специальную сеть 5G-A GigaUplink.
Читайте также:
https://rg.ru/2026/08/22/otkrylis-vtorye-vsemirnye-igry-gumanoidov-v-kitae-kak-eto-bylo.html
По информации China Unicom Beijing и Huawei, совместно обеспечивающих связь на арене, сеть передает данные с роботов в реальном времени с задержкой менее 30 миллисекунд, что позволяет машинам мгновенно реагировать на изменения обстановки. Скорость загрузки достигает 1 Гбит/с. Благодаря интеграции с системой позиционирования BeiDou RTK роботы могут двигаться с точностью до дециметра. Это помогает им обходить препятствия и точно выполнять задания. Каждому роботу присвоен уникальный идентификатор, позволяющий организаторам отслеживать его статус.
Спортивные рекорды — не единственная цель Игр. Организаторы добавили 21 практическое соревнование, в которых роботы должны показать себя в реальных условиях. В понедельник, например, машины сортировали посылки и закручивали гайки.
https://rg.ru/photo/2026/08/22/otkrylis-vtorye-vsemirnye-igry-gumanoidov-v-kitae.html
Несмотря на прогресс, отрасль сталкивается с вызовами. «Когда вышел ChatGPT, люди были шокированы. Это было очень разрушительно, очень революционно. Думаю, примерно через три года роботы смогут выйти на такой уровень», — пояснил генеральный директор Lumos Robotics Юй Чао. Основатель Unitree Ван Синсин добавил, что роботы-гуманоиды пока менее эффективны, чем люди, и их приходится переучивать для каждой новой задачи.
Читайте также:
https://rg.ru/2026/07/09/v-moskve-vpervye-pozhenili-gumanoidnyh-robotov.html
Вторые Всемирные игры роботов показывают, что машины могут бегать быстрее людей и прыгать выше, но до полноценной замены человека в быту и на производстве еще далеко. Вместе с тем, темпы развития отрасли дают основания полагать, что будущее роботов может наступить куда быстрее, чем мы можем себе представить.
https://rg.ru/photo/2026/04/19/7319b3e298e4b6f.html
Примечательно, что, по данным Китайского института электроники, в первой половине 2026 года в стране было произведено более 40 тысяч гуманоидных роботов (97 процентов мирового объема). Согласно прогнозам, за полноценный год будет выпущено более 100 тысяч машин. В Пекине, например, функционируют около 1000 робототехнических компаний, семь из которых оцениваются более чем в один миллиард долларов.























