Слышали ли вы о теореме бесконечных обезьян? Той самой, которая гласит, что абстрактная примат, ударяя по клавишам пишущей машинки в течение вечности, рано или поздно напечатает полное собрание сочинений Шекспира. Забудьте об обезьянах и вечности. В 2026 году нам достаточно одного смышленого пса, нейросети и пары свободных вечеров, чтобы создать работающий программный продукт.
Вайбкодинг: когда хаос рождает порядок
Бывший инженер Oculus Калеб Лик решил доказать, что гениальность — это просто удачно интерпретированная случайность. В своем блоге он поделился деталями эксперимента, который заставит понервничать всех джуниоров мира. Калеб обучил свою собаку по кличке Момо участвовать в так называемом «вайбкодинге». Суть метода проста и изящна, как все великое: пёс тычет носом и лапами в клавиатуру, создавая хаос, а искусственный интеллект превращает это в структуру.

В качестве «переводчика» с собачьего на компьютерный выступил чат-бот Claude. Систему настроили так, чтобы любой набор символов, введенный Момо, воспринимался не как бессмыслица, а как зашифрованные, глубокомысленные указания «визионера геймдизайна». Нейросеть, словно преданный ассистент эксцентричного художника, покорно преобразовывала случайные нажатия в программный код.
Работа за еду (буквально)
Мотивация сотрудника — ключ к успеху любого стартапа. В случае с Момо KPI был предельно прост: нажал клавишу — получил вкусняшку. Для этого инженер собрал установку из одноплатного компьютера Raspberry Pi, специальной клавиатуры и автоматической кормушки. Никаких опционов, соцпакетов и выгорания — только чистый энтузиазм и хруст крекеров.
Как говорил Марк Твен: «Работа — это то, что мы обязаны делать, а игра — то, что мы делать не обязаны». Момо, кажется, нашел идеальный баланс.

От багов к фичам
Конечно, поначалу творческий тандем сталкивался с трудностями. Первые версии игр напоминали современное искусство — непонятно и нестабильно. Тогда Калеб, выступая в роли строгого проджект-менеджера, ввел минимальные требования к приемке работ: наличие управления, звука, героя и врагов.
Интересно, что ИИ также выполнял роль тестировщика, самостоятельно проверяя, запускается ли творение хвостатого разработчика. В итоге, благодаря терпению хозяина и аппетиту пса, на свет появилось несколько простых, но вполне играбельных проектов. Ссылки на эти шедевры и видео процесса уже доступны в сети, вызывая улыбку у всех, кто хоть раз пытался выучить C++.
Эта история — прекрасное напоминание о том, что творчество не имеет границ, а технологии лишь инструменты в руках (или лапах) тех, кто готов экспериментировать. Возможно, в будущем нам не придется учить языки программирования, а достаточно будет просто найти правильный подход к хаосу и вовремя покормить своего внутреннего творца.
